Datenverarbeitung 2005 Computer

Lassen Sie uns die Geschichte der Datenverarbeitung 2005 Computer skizzieren. Alles ist Teil unseres großartigen Projekts, die beste Geschichte des PCs und des Internets auf Spanisch zu schreiben: Computer, Handys und vieles mehr.

Computing 2005 Computer
Computing 2005 Computer

Es ist eine interessante Reise, das versichere ich Ihnen. Im Jahr 2005 erlebte die Computer- und Technologiewelt bedeutende Fortschritte in Bereichen wie künstliche Intelligenz, Robotik, autonome Fahrzeuge und das Internet. Die Integration zwischen den Disziplinen war unvermeidlich und brachte das ganze Jahr über wichtige Ereignisse mit sich.

Januar

Jeffrey Parsons, auch bekannt als T33kids, wurde für schuldig befunden, den Computerwurm Blaster entwickelt zu haben.

Google Maps

Einführung von Google Maps, einem internetbasierten Kartendienst, der Satellitenbilder, Straßenkarten, Wegbeschreibungen und lokale Informationen bereitstellt.

Youtube (Englisch)

Ursprung des Starts der Youtube-Stiftung; Computing 2005 Computer
Ursprung des Starts der Youtube-Stiftung; Computing 2005 Computer

Eine weitere wichtige Entwicklung im Jahr 2005 war die Einführung von YouTube, einer Video-Sharing-Website, die Online-Medien und Unterhaltung revolutionierte. YouTube wurde von drei ehemaligen PayPal-Mitarbeitern, Chad Hurley, Steve Chen und Jawed Karim, gegründet, die eine Plattform schaffen wollten, auf der jeder Videos hochladen und ansehen kann.

März

Im März erwarb Google Urchin, ein Unternehmen, das später zu Google Analytics wurde, und Yahoo kündigte die Übernahme von Flickr, einem Foto-Sharing-Dienst, an.

April

Im April wurde das erste Video mit dem Titel „Me at the zoo“ von Jawed Karim auf Youtube hochgeladen, das 19 Sekunden dauerte. Darüber hinaus veröffentlichte Microsoft Windows XP Professional X64, eine Version seines Desktop-Betriebssystems mit 64-Bit-Fähigkeit, und Apple veröffentlichte Mac OS X Tiger 10.4 für seine Macintosh-Computer.

Mai

Im Mai stellte Google seine benutzerdefinierte Seite vor, die als iGoogle bekannt ist. Es wurden auch Dual-Core- und 64-Bit-Prozessoren wie Intels Pentium D und AMDs Athlon 64 X2 veröffentlicht. Darüber hinaus gab Google bekannt, dass es mehr als 8 Milliarden Seiten in seiner Suchmaschine indiziert hat.

Der Internetbrowser von Microsoft verlor seinen Marktanteil und fiel unter 90%. Mozilla mit seinem Firefox-Browser, der im November 2004 veröffentlicht wurde, war mehr als 50 Millionen Mal heruntergeladen worden und gewann in den „Browserkriegen“ zusammen mit Opera (veröffentlicht im Dezember 1997) und Safari (veröffentlicht von Apple im Jahr 2002) an Boden. Zusammen machten diese Browser bereits mehr als 10% des Marktanteils von Microsoft aus, wobei Firefox das schnellste Wachstum verzeichnete.

Am 25. Mai kündigte Nokia das Nokia 770 Internet Tablet an, das erste Gerät mit dem Maemo-Betriebssystem.

Am 26. Mai veröffentlichte Intel den Pentium D, seinen ersten 64-Bit-Dual-Core-Desktop-Prozessor, während AMD am 31. Mai den Athlon 64 X2 veröffentlichte, seinen ersten Desktop-Prozessor mit ähnlichen Funktionen.

Juni

Am 6. Juni gab Apple bekannt, dass es Intel-Prozessoren in seinen zukünftigen Macintosh-Computern verwenden wird, was eine bedeutende Änderung in seiner Hardwarearchitektur darstellt.

Juli: Datenverarbeitung 2005 Computer

Am 22. Juli kündigte Microsoft sein nächstes Consumer-Betriebssystem, Windows Vista, an, das Anfang 2007 veröffentlicht werden soll, und im Juli übernahm die News Corporation Myspace für fast 580 Millionen US-Dollar.

August

Zotob, ein Computerwurm, der Sicherheitslücken in Microsoft und seinen Betriebssystemen ausnutzt.

September

Ebay erwirbt Skype

November

Offizieller Start von Google Analytics. Teamviewer wird gegründet. Microsoft bringt die Xbox 360 auf den Markt, die zweite Generation seiner beliebten Konsole. Der Zlob-Trojaner, der sich als Video tarnt, für das ein Codec installiert werden muss. Nach der Installation wurden Pop-ups angezeigt, die vor Spyware warnen, und es wird automatisch eine gefälschte Anti-Spyware und ihre schlimmen Folgen heruntergeladen. Bandook oder Bandook Rat, Backdoor-Trojaner, der Windows-Systeme betrifft.

Dezember

Adobe schließt die Übernahme von Macromedia am dritten dieses Monats ab. Yahoo enthüllt die größten Websuchen des Jahres: Britney Separs, 50 Cent, Cartoon Network, Mariah Carey; meistgesuchte Sportarten NFl, Nascar, Major League Baseball, NBA; Die größten gesuchten Produkte, Digitalkameras, Blumen, iPod, Nike; Filme, Star Wars, Napoleon Dynamite, Batman Begins.

Lenovo erwirbt das PC-Geschäft von IBM

Im Jahr 2005 tätigte Lenovo, ein chinesisches Computertechnologieunternehmen, eine große Akquisition durch den Kauf der Personal Computing Division von IBM, zu der auch das renommierte PC-Geschäft gehörte. Diese Akquisition war ein strategischer Schritt von Lenovo, um seine globale Präsenz zu erweitern und sich als wichtiger Akteur auf dem globalen PC-Markt zu etablieren.

Der Deal hatte einen Wert von 1,55 Milliarden US-Dollar und Lenovo erwarb die Desktop- und Laptop-Linien von IBM sowie die ikonische Marke ThinkPad. Diese Akquisition war ein wichtiger Meilenstein für Lenovo, da sie es dem Unternehmen ermöglichte, auf die Technologie, das Know-how und den Kundenstamm von IBM zuzugreifen und sich als weltweit führendes Unternehmen in der PC-Branche zu positionieren. Seitdem hat Lenovo sein Produktportfolio kontinuierlich weiterentwickelt und erweitert und sich zu einem der weltweit größten PC-Hersteller und einer anerkannten Marke auf dem globalen Technologiemarkt entwickelt.

DARPA Grand Challenge (2005)

Die DARPA Grand Challenge (2005) markierte einen Meilenstein in der Geschichte der autonomen Fahrzeuge. Es war ein Wettbewerb, der von der Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) gesponsert wurde, um ein Fahrzeug zu entwickeln und zu demonstrieren, das in der Lage ist, eine lange und komplexe Offroad-Strecke ohne menschliches Eingreifen zu befahren. Die Herausforderung wurde durch das Ziel motiviert, die Technologie für militärische Anwendungen voranzutreiben, wie z. B. die Reduzierung von Opfern und die Verbesserung der Effektivität in Kampfgebieten.

Die Challenge 2005 war die zweite Ausgabe der DARPA Grand Challenge nach der gescheiterten Challenge von 2004, bei der kein Fahrzeug mehr als 12 km der 240 km langen Strecke absolvierte. Die Herausforderung 2005 war schwieriger, da die Fahrzeuge 212 km Wüstengelände mit verschiedenen Hindernissen wie Tunneln, Brücken, Gräben und Stacheldraht durchqueren mussten. Die Fahrzeuge mussten die Verkehrsregeln einhalten, Kollisionen vermeiden und innerhalb von 10 Stunden die Ziellinie erreichen.

Die Herausforderung 2005 war eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, mit fünf Fahrzeugen, die die gesamte Strecke absolvierten und 18 das beste Ergebnis von 2004 übertrafen. Der Gewinner war Stanley von der Stanford University, ein modifizierter Volkswagen Touareg, der den Kurs in 6 Stunden und 53 Minuten beendete. Der zweite Platz ging an Sandstorm der Carnegie Mellon University, ein modifizierter Humvee, der in 7 Stunden und 4 Minuten ins Ziel kam. Der dritte Platz ging an ein weiteres Carnegie Mellon-Fahrzeug, H1ghlander, ebenfalls ein modifizierter Humvee, der in 7 Stunden und 14 Minuten ins Ziel kam.

Die DARPA Grand Challenge (2005) demonstrierte die Machbarkeit und das Potenzial autonomer Fahrzeuge für zivile und militärische Zwecke. Es inspirierte auch nachfolgende Herausforderungen und Wettbewerbe wie die DARPA Urban Challenge (2007), den Google Lunar X Prize (2018) und die Indy Autonomous Challenge (2021). Die DARPA Grand Challenge (2005) markierte einen Meilenstein in der Entwicklung von künstlicher Intelligenz und Robotik.

WAR

HUBO ist ein humanoider Roboter, der vom Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) entwickelt und am 6. Januar 2005 veröffentlicht wurde. Dieses Akronym steht für Humanoid Robot und ist auch ein koreanisches Wort, das „Wächter“ bedeutet.

Es wurde entwickelt, um verschiedene Aufgaben wie Gehen, Laufen, Treppensteigen, Manipulieren von Objekten und Interagieren mit Menschen auszuführen. Es hat einen Kopf, der auf einem lebensgroßen zweibeinigen Rahmen montiert ist, der 58 kg wiegt und 125 cm hoch ist.

Darüber hinaus hat es 41 Freiheitsgrade: sechs in jedem Arm, sechs in jedem Bein, drei im Nacken, einen in der Taille und zwei in jeder Hand.

Sonstige relevante Fakten

  • Apple kündigt an, dass sie Intel-Prozessoren in kommenden Macintosh-Computern verwenden werden. Eine überwältigende Entwicklung, die neue Kunden für die Apple-Plattform gewinnen wird. Damit endete die langjährige Partnerschaft mit Motorola und IBM.
  • id Software veröffentlicht QuakeWorld, eine spezielle Version von Quake, die für den Internet-Multiplayer entwickelt wurde. Eine Reihe innovativer Funktionen, wie z. B. die Bewegungsvorhersage, machen das Spiel auch über Internetverbindungen mit niedriger Geschwindigkeit und hoher Latenz spielbar.
  • Ajax, eine Webentwicklungstechnik, die dynamischere und interaktivere Anwendungen ermöglicht, wird veröffentlicht.
  • Die Entstehung von Web 2.0, ein Begriff, der von Tim O’Reilly geprägt wurde, um die zweite Generation von Webdiensten zu beschreiben, die benutzergenerierte Inhalte, soziale Netzwerke und Zusammenarbeit betonten.

Charaktereigenschaften

  • Desktop-Computer: Desktop-Computer waren die gebräuchlichste Art von Computergeräten und wurden häufig für persönliche und geschäftliche Zwecke verwendet. Diese PCs verfügten früher über Single-Core-Prozessoren, begrenzten Arbeitsspeicher (normalerweise 512 MB bis 2 GB) und kleinere Festplatten (normalerweise 80 GB bis 250 GB).
  • Betriebssysteme: Microsoft Windows XP war in dieser Zeit das dominierende Betriebssystem, wobei Windows XP Service Pack 2 (SP2) eine sehr beliebte Version war. Mac OS X 10.4 Tiger gewann auch bei Apple-Nutzern an Popularität.
  • Internet: Der Internetzugang war weit verbreitet, aber das Breitband-Internet gewann immer noch an Bedeutung und viele Menschen nutzten immer noch DFÜ-Internetverbindungen. Internet Explorer 6 war der am weitesten verbreitete Browser, obwohl Firefox als Alternative an Popularität gewann.
  • Mobile Geräte: Die Nutzung von Mobiltelefonen war weit verbreitet, aber Smartphones befanden sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Geräte wie das Nokia 3310 und das Motorola Razr waren beliebt und wurden hauptsächlich für Anrufe, SMS und grundlegende Spiele verwendet.
  • Speicher: Festplattenlaufwerke (HDDs) waren die primäre Speicheroption für Computer mit Kapazitäten von 80 bis 250 GB. Optische Medien wie CDs und DVDs wurden häufig zum Sichern und Installieren von Software verwendet.
  • Computerprogramme: Office-Suiten wie Microsoft Office 2003 und OpenOffice.org wurden verwendet, um Texte, Tabellenkalkulationen und Präsentationen zu verarbeiten. Adobe Photoshop CS2 war eine beliebte Software für die Bildbearbeitung, und Multimedia-Programme wie Windows Media Player und iTunes wurden für die Musik- und Videowiedergabe verwendet.
  • Spiele: Videospielkonsolen wie PlayStation 2, Xbox und Nintendo GameCube waren beliebt, und Spiele wurden hauptsächlich auf physischen Medien wie CDs und DVDs vertrieben. Online-Glücksspiele gewannen an Popularität, waren aber nicht so weit verbreitet wie heute.
  • Konnektivität: Wi-Fi war verfügbar, aber nicht so weit verbreitet wie heute, und kabelgebundene Ethernet-Verbindungen waren immer noch üblich, um eine Verbindung zum Internet herzustellen. Bluetooth gewann auch für die drahtlose Kommunikation zwischen Geräten an Popularität.
  • Soziale Medien: Social-Media-Plattformen wie Facebook und MySpace gewannen an Popularität, waren aber nicht so weit verbreitet oder in den Alltag integriert wie heute. Die Online-Kommunikation erfolgte hauptsächlich über E-Mail, Instant Messaging und Online-Foren.
  • Sicherheit: Computersicherheit war ein Problem, aber Malware und Cyberbedrohungen waren nicht so weit verbreitet oder ausgefeilt wie heute. Um sich selbst zu schützen, wurden grundlegende Antivirenprogramme und Firewalls verwendet.

Originalausgabe 6. März 2014, Revision 29.04.2014; Toller Rückblick 2020 und 2023.

Lesen Sie auch: 6. KLASSE VON COMPUTERN; Fünf Computer generationen; 1 TB Hdd Bedeutung

Externe Ressource: Computerhistory

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