O que é hardware?

O que é hardware?: definição, aceleração, pano, codificação, no loop, virtualização. Introdução. O termo ‘hardware’ no desenvolvimento de software realmente se refere a qualquer coisa que seja física e tangível.

O que é hardware?: definição, aceleração, pano, codificação, no loop, virtualização
O que é hardware?: definição, aceleração, pano, codificação, no loop, virtualização

Os computadores tradicionalmente têm um sistema operacional que roda no que é chamado de ‘software’. Mas hoje em dia, os criadores de computadores também estão criando novas maneiras de usar seu computador sem teclado, mouse e mousepad, criando telas feitas de materiais macios ou luzes chamadas ‘hologramas’.

Esses hologramas estão interagindo com o computador de tal forma que podem interagir fisicamente com seus dedos e você pode ver o que seus dedos estão fazendo na tela.

Dados os avanços tecnológicos atuais, o hardware mudou muito. Portanto, este artigo se concentrará em várias coisas que você precisa saber sobre hardware, como definição, aceleração, Cloth, Codificação, no loop e virtualização.

Definição

Na forma mais simples possível, o hardware é tudo físico. Normalmente, esse termo é adaptado para dispositivos eletrônicos, como computadores e câmeras digitais, onde os componentes físicos são fortemente acoplados ao software.

Em outras palavras, os chips de memória também são considerados hardware, pois armazenam dados e processos que são armazenados de forma equivalente em um computador. O termo ‘hardware’ é frequentemente usado de forma intercambiável com o termo ‘eletrônicos’.

Existem muitos termos que significam ou podem significar qualquer coisa, de eletrônica a software, mas geralmente são usados para descrever os dispositivos físicos que fazem parte de um computador. Alguns deles incluem: entrada, saída e armazenamento.

Sem eles, um computador nada mais é do que um processador rodando em uma sala vazia sem nada para fazer. A entrada seria na forma de um teclado ou mouse, o que nos permite transferir dados para o computador. A saída seria a tela e os alto-falantes, permitindo a transferência de dados para fora do computador.

Aceleração

Aceleração de hardware é um termo que significa que o computador foi transformado em um dispositivo inteligente descontando as propriedades físicas dos componentes físicos.

A aceleração de hardware significa que existem certas coisas físicas que foram entrelaçadas nos caminhos de dados de um computador para processar essas coisas físicas mais rapidamente. Em termos simples, os processadores do computador em seu laptop ou computador de mesa não entendem conceitos físicos.

Limita-se a apenas processar as propriedades eletrônicas das coisas. Para fazer um computador que entenda informações físicas, como texturas e posições no espaço 3D, hardware especializado deve ser entrelaçado no computador, como algoritmos de rastreamento de raios e rasterização.

O tipo de aceleração de hardware usado geralmente depende do tipo de informação que está sendo processada. Por exemplo, se você estiver processando um mundo 3D, seu computador precisará de algum tipo de aceleração de ray tracing para processar as informações que chegam das câmeras 3D.

Se você estiver processando textura e posições de suas câmeras 2D, é altamente recomendável usar chipsets de aceleração de rasterização.

Pano

O pano é um tipo de hardware que é usado para simulação de física. Em termos de programação de computadores, roupas referem-se à forma como os objetos interagem uns com os outros por meio de simulações físicas. É frequentemente usado em jogos e filmes para fazer a roupa se mover de maneira realista.

Ao criar uma simulação de tecido, deve-se primeiro configurar uma simulação de física que inclua as peças de roupa e o ambiente. O resultado final é que as roupas vão interagir com o ambiente de tal forma que o usuário pode se sentir como se estivesse em uma realidade virtual. Para estabelecer essa qualidade realista, é necessário injetar vida no que poderia ser simplesmente um objeto interativo.

O uso de simulações de tecido pode aumentar o desempenho do jogo devido ao quão computacionalmente intensivo o tecido dinâmico pode ser. Também pode proporcionar uma interação mais crível com a roupa. O processo de criação do tecido começa com a criação de um objeto, ou a roupa de um objeto.

No caso de uma camisa ou calça, elas devem ser criadas com física extra para garantir que se afivelem sempre que o personagem realizar uma ação como correr ou pular. Isso também pode ser aplicado a outras peças de vestuário, como saias e jaquetas. Para roupas mais complexas, como gravatas e luvas, um método de injeção diferente deve ser usado para que pareçam naturais quando movidos por um ser humano.

Codificação

A codificação é definida como o processo de tradução de informações de um formulário para outro. A codificação para a indústria de software pode significar que os dados são modificados para que possam ser armazenados ou transmitidos de um dispositivo para outro.

Por exemplo, um DVD player lê dados codificados modificando-os para que possam ser reproduzidos em seu aparelho de televisão. Mas a indústria de computadores não quer dizer isso quando usa esse termo. “Codificação” significa que os dados estão sendo codificados para que possam ser enviados ao seu monitor.

Em termos simples, a codificação refere-se à resolução, proporção e profundidade de cor. Por exemplo, uma página da Web é codificada em dimensões de 1440 x 900 com profundidade de cor de 32 bits.

Na codificação de vídeo, o player lê informações que informam como exibir o vídeo. Apenas dados simples (bit) são enviados do seu computador para o monitor; ou seja, não é compactado. Nesse caso, seu computador é conhecido como um dispositivo de consumidor enquanto o monitor é um dispositivo profissional.

Por exemplo, um DVD player de consumidor lê dados codificados modificando-os para que possam ser reproduzidos em seu aparelho de televisão. Quando você codifica um vídeo em seu PC, ele é armazenado no formato AVI.

Codificação de vídeo

O processo de codificação de vídeos é feito para reduzir o tamanho do arquivo e melhorar a qualidade do vídeo. Arquivos codificados com baixa taxa de bits tendem a ser arquivos de baixa qualidade que não retêm muitos detalhes.

Eles não têm muita informação ou conteúdo de alta resolução e geralmente têm um tamanho de arquivo grande. Por outro lado, arquivos codificados com taxa de bits mais alta tendem a ser arquivos de alta qualidade que definem mais detalhes na tela e parecem mais claros, nítidos e precisos. Eles têm mais informações ou conteúdo de alta resolução, mas o tamanho do arquivo é pequeno.

Existem três padrões principais para medir a codificação; ou seja, Frames per Second (FPS), Kilobytes por segundo (Kbps) e Bitrate. Todos eles têm suas próprias vantagens e desvantagens; ou seja, uma taxa de bits mais alta significa que seu vídeo ficará melhor, mas o tamanho do arquivo será maior, enquanto o FPS mais baixo significa que seu vídeo não ficará tão suave, mas o tamanho do arquivo será menor.

No laço

In the loop é usado na linguagem de sincronização, o que significa que dois processos são sincronizados de maneira predefinida. No mundo do hardware, isso significaria que um processo ou ‘loop’ está sendo executado enquanto algum outro processo está esperando para ler ou gravar dados.

Por exemplo, se você estiver escrevendo um documento do Word em seu laptop e tiver uma conversa com alguém pelo celular, o telefone não poderá ler o documento do Word até terminar de escrevê-lo. O processo de conversação está em andamento; portanto, o telefone não pode continuar até que o processo de gravação seja concluído.

Nos velhos tempos do prompt de comando, um loop era um comando que escrevia uma linha de texto e esperava que você digitasse outra linha e depois outra. O texto poderia ser pensado como sendo um loop e o comando seria dito “girar” ou “circular”.

Virtualização

Virtualização que é definida como o processo de criar uma ilusão de realidade onde o software é executado em hardware que “finge” ser dispositivos físicos reais. Em termos simples, a virtualização é um software escrito para interagir com computadores de uma maneira mais física.

O processo é feito recriando as propriedades de um dispositivo físico no software. Por exemplo, se você quiser tirar uma imagem de sua câmera e armazená-la em seu computador, use um programa de virtualização para “fingir” como se seu computador fosse um dispositivo de armazenamento externo em disco rígido.

Outro uso para a virtualização é se você quiser simular um mundo 3D em cima de seu laptop ou celular. Isso é feito criando uma ilusão de 3D em vez de criar um mundo 3D completo. Também está sendo usado no campo da realidade aumentada, onde você pode usar seu smartphone como câmera e jogar jogos de computador utilizando o mecanismo de jogo.

A virtualização é uma das tecnologias mais recentes que foi introduzida no mundo da tecnologia. Abriu muitas portas para as pessoas criarem seu próprio mundo virtual e fazerem o que quiserem.

A ideia principal para a virtualização foi inicialmente estabelecida na década de 1950, quando Buehler surgiu com o conceito chamado de “Armazenamento Holográfico de Buford”. É aqui que você cria um holograma por meio de tecnologia a laser ou holográfica. Desde a invenção dessas tecnologias, elas têm sido muito utilizadas para simular vários ambientes e criar uma ilusão de realidade.

Conclusão: O que é hardware?

O mundo da tecnologia mudou muito e o hardware também. À medida que a tecnologia continua avançando, espera-se que hardware mais eficiente do que o que temos seja desenvolvido. As informações acima são úteis para um indivíduo que planeja comprar determinado hardware.

Leia também: O que é software. Isso oferecerá mais informações sobre como diferenciar software de hardware: O que é software como serviço?

Recurso externo: Wikipedia

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