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Qu’est ce que le matériel ?

Qu’est ce que le matériel ?: définition, accélération, Tissu, Encodage, dans la boucle, virtualisation.Introduction. Le terme « matériel » dans le développement de logiciels fait référence à tout ce qui est physique et tangible.

Qu'est ce que le matériel ?: définition, accélération, Cloth, Encodage, dans la boucle, virtualisation
Qu’est ce que le matériel ?: définition, accélération, Cloth, Encodage, dans la boucle, virtualisation

Les ordinateurs ont traditionnellement un système d’exploitation qui s’exécute sur ce qu’on appelle le « logiciel ». Mais de nos jours, les créateurs d’ordinateurs proposent également de nouvelles façons d’utiliser votre ordinateur sans clavier, souris et tapis de souris en créant des écrans faits de matériaux souples ou de lumières appelées « hologrammes ».

Ces hologrammes interagissent avec l’ordinateur de telle manière qu’ils peuvent interagir physiquement avec vos doigts et vous pouvez voir ce que font vos doigts sur l’écran.

Compte tenu des avancées technologiques actuelles, le matériel a beaucoup changé. Par conséquent, cet article se concentrera sur plusieurs choses que vous devez savoir sur le matériel, telles que la définition, l’accélération, le tissu, l’encodage, dans la boucle et la virtualisation.

Définition

Qu’est ce que le matériel ?,Dans sa forme la plus simple possible, le matériel est tout ce qui est physique. Habituellement, ce terme est adapté aux appareils électroniques tels que les ordinateurs et les appareils photo numériques où les composants physiques sont étroitement couplés au logiciel.

En d’autres termes, les puces de mémoire sont également considérées comme du matériel, car elles stockent des données et des processus qui sont stockés de manière équivalente sur un ordinateur. Le terme « matériel » est souvent utilisé de manière interchangeable avec le terme « électronique ».

Il existe de nombreux termes qui signifient ou peuvent signifier n’importe quoi, de l’électronique au logiciel, mais sont généralement utilisés pour décrire les périphériques physiques qui font partie d’un ordinateur. Certains d’entre eux incluraient : l’entrée, la sortie et le stockage.

Sans eux, un ordinateur n’est rien de plus qu’un processeur fonctionnant dans une pièce vide sans rien à faire. L’entrée se présenterait sous la forme d’un clavier ou d’une souris, ce qui nous permet de transférer des données dans l’ordinateur. La sortie serait l’écran et les haut-parleurs, nous permettant de transférer des données hors de l’ordinateur.

Accélération

L’accélération matérielle est un terme qui signifie que l’ordinateur a été transformé en un appareil intelligent en profitant des propriétés physiques des composants physiques.

L’accélération matérielle signifie que certaines choses physiques ont été tissées dans les chemins de données d’un ordinateur afin de traiter ces choses physiques plus rapidement. En termes simples, les processeurs informatiques de votre ordinateur portable ou de votre ordinateur de bureau ne comprennent pas les concepts physiques.

Il se limite au traitement des propriétés électroniques des objets. Afin de créer un ordinateur qui comprend des informations physiques telles que les textures et les positions dans l’espace 3D, du matériel spécialisé doit être intégré à l’ordinateur, tel que des algorithmes de lancer de rayons et la rastérisation.

Le type d’accélération matérielle utilisé dépend souvent du type d’informations traitées. Par exemple, si vous traitez un monde 3D, votre ordinateur aura besoin d’une sorte d’accélération du lancer de rayons afin de traiter les informations provenant des caméras 3D.

Si vous traitez la texture et les positions de vos caméras 2D, il est fortement recommandé d’utiliser des chipsets d’accélération de pixellisation.

Chiffon

Le tissu est un type de matériel utilisé pour la simulation physique. En termes de programmation informatique, les vêtements font référence à la manière dont les objets interagissent les uns avec les autres par le biais de simulations physiques. Il est souvent utilisé dans les jeux et les films afin de faire bouger les vêtements de manière réaliste.

Lors de la création d’une simulation de tissu, il faut d’abord mettre en place une simulation physique qui inclut les vêtements et l’environnement. Le résultat final est que les vêtements interagiront avec l’environnement de manière à ce que l’utilisateur puisse se sentir comme s’il était dans une réalité virtuelle. Afin d’établir cette qualité réaliste, il est nécessaire d’injecter de la vie dans ce qui pourrait autrement n’être qu’un objet interactif.

L’utilisation de simulations de tissu peut augmenter les performances du jeu en raison de l’intensité de calcul du tissu dynamique. Cela peut également permettre une interaction plus crédible avec les vêtements. Le processus de création de tissu commence par la création d’un objet ou des vêtements d’un objet.

Dans le cas d’une chemise ou d’un pantalon, ils doivent être créés avec une physique supplémentaire pour s’assurer qu’ils bouclent chaque fois que le personnage effectue une action telle que courir ou sauter. Cela peut également être appliqué à d’autres vêtements tels que des jupes et des vestes. Pour les vêtements plus complexes tels que les cravates et les gants, une méthode d’injection différente doit être utilisée afin qu’ils aient un aspect naturel lorsqu’ils sont déplacés par un être humain.

Codage

L’encodage est défini comme le processus de traduction d’informations d’une forme à une autre. L’encodage pour l’industrie du logiciel peut signifier que les données sont modifiées afin qu’elles puissent être stockées ou transmises d’un appareil à un autre.

Par exemple, un lecteur DVD lit les données encodées en les modifiant pour qu’elles puissent être lues sur votre téléviseur. Mais l’industrie informatique ne veut pas dire cela lorsqu’elle utilise ce terme. « Encodage » signifie que les données sont codées afin qu’elles puissent être envoyées à votre moniteur.

En termes simples, l’encodage fait référence à la résolution, au format d’image et à la profondeur de couleur. Par exemple, une page Web est encodée aux dimensions 1440×900 avec une profondeur de couleur de 32 bits.

Dans l’encodage vidéo, le lecteur lit des informations qui lui indiquent comment afficher la vidéo. Seules des données simples (bit) sont envoyées de votre ordinateur au moniteur ; c’est-à-dire qu’il n’est pas compressé. Dans ce cas, votre ordinateur est connu comme un appareil grand public tandis que le moniteur est un appareil professionnel.

Par exemple, un lecteur DVD grand public lit les données encodées en les modifiant pour qu’elles puissent être lues sur votre téléviseur. Lorsque vous encodez une vidéo sur votre PC, elle est stockée au format AVI.

Encodage vidéo

Le processus d’encodage des vidéos est fait pour réduire la taille du fichier tout en améliorant la qualité vidéo. Les fichiers encodés avec un faible débit binaire ont tendance à être des fichiers de mauvaise qualité qui ne conservent pas beaucoup de détails.

Ils n’ont pas beaucoup d’informations ou de contenu haute résolution et ont généralement une taille de fichier importante. D’autre part, les fichiers encodés avec un débit binaire plus élevé ont tendance à être des fichiers de haute qualité qui définissent plus de détails à l’écran et apparaissent plus clairs, nets et précis. Ils ont plus d’informations ou un contenu haute résolution, mais la taille du fichier est petite.

Il existe trois normes principales pour mesurer l’encodage ; c’est-à-dire les images par seconde (FPS), les kilo-octets par seconde (Kbps) et le débit binaire. Ils ont tous leurs propres avantages et inconvénients; c’est-à-dire qu’un débit binaire plus élevé signifie que votre vidéo aura meilleure apparence mais que la taille du fichier sera plus grande, tandis qu’un FPS inférieur signifie que votre vidéo n’aura pas l’air aussi fluide mais que la taille du fichier sera plus petite.

Dans la boucle

Dans la boucle est utilisé dans le jargon de la synchronisation, ce qui signifie que deux processus sont synchronisés de manière prédéfinie. Dans le monde du matériel, cela signifierait qu’un processus ou une « boucle » est en cours d’exécution tandis qu’un autre processus attend pour lire ou écrire des données.

Par exemple, si vous écrivez un document Word sur votre ordinateur portable et que vous avez une conversation avec quelqu’un via votre téléphone portable, le téléphone ne pourra pas lire le document Word tant qu’il n’aura pas fini de l’écrire. Le processus de conversation est dans la boucle ; par conséquent, le téléphone ne peut pas continuer tant que le processus d’écriture n’est pas terminé.

À l’époque de l’invite de commande, une boucle était une commande qui écrivait une ligne de texte et attendait ensuite que vous tapiez une autre ligne, puis une autre. Le texte pourrait être considéré comme une boucle et la commande serait dite « faire le tour » ou « circulairement ».

Virtualisation

La virtualisation qui est définie comme le processus de création d’une illusion de réalité où le logiciel est exécuté sur du matériel qui « fait semblant » d’être de vrais appareils physiques. En termes simples, la virtualisation est un logiciel qui est écrit pour interagir avec les ordinateurs d’une manière plus physique.

Le processus se fait en recréant les propriétés d’un périphérique physique dans le logiciel. Par exemple, si vous souhaitez prendre une image de votre appareil photo et la stocker sur votre ordinateur, vous utiliserez un programme de virtualisation pour « faire semblant » comme si votre ordinateur était un périphérique de stockage sur disque dur externe.

Une autre utilisation de la virtualisation est si vous souhaitez simuler un monde 3D sur votre ordinateur portable ou votre téléphone portable. Cela se fait en créant une illusion de 3D au lieu de créer un monde 3D complet. Il est également utilisé dans le domaine de la réalité augmentée, où vous pouvez utiliser votre smartphone comme appareil photo et jouer à des jeux informatiques en utilisant le moteur de jeu.

La virtualisation est l’une des technologies les plus récentes introduites dans le monde de la technologie. Cela a ouvert de nombreuses portes aux gens pour créer leur propre monde virtuel et faire ce qu’ils veulent.

L’idée principale de la virtualisation a été initialement établie dans les années 1950 lorsque Buehler a proposé le concept appelé « Stockage holographique de Buford ». C’est là que vous créez un hologramme grâce à la technologie laser ou holographique. Depuis l’invention de ces technologies, elles ont été beaucoup utilisées pour simuler divers environnements et créer une illusion de réalité.

Conclusion : qu’est-ce que le matériel ?

Le monde de la technologie a beaucoup changé, tout comme le matériel. Au fur et à mesure que la technologie progresse, on s’attend à ce que du matériel plus efficace que ce que nous avons soit développé. Les informations ci-dessus sont utiles à un individu qui envisage d’acheter certains matériels.

Lire aussi : Qu’est-ce qu’un logiciel ? Cela vous offrira plus d’informations sur la différenciation entre le logiciel et le matériel :C’est quoi un logiciel

Ressource externe: Wikipedia

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