Comprar una tablet

Vamos a comprar una tablet. ¿Porque? Algunos lo harán por simple capricho (yo incluido), otros porque está de moda, etc. ¿Pero realmente la necesita? ¿Tiene claro para que puede servirle y cuales son sus alcances?
De acuerdo con el presupuesto muchos optarán por los ipad de Apple (que tienen casi la mitad del mercado) o por tabletas sencillas y económicas con el sistema operativo android a bordo.La BlackBerry PlayBook puede ser otra alternativa.

Hace tan solo un par de años cuando empezó esta efervescencia tecnológica de las tablet.

Pero vamos por el comienzo, ¿reemplaza una tablet a un pc? La respuesta es no. ¿Reemplaza la tablet a un smartphone o a un teléfono inteligente? Tampoco.Resulta que la tablet viene siendo un reproductor multimedia portátil de tecnología táctil y pantalla grande.Tienen muchas de las características de los smartphones y los teléfonos inteligentes pero pueden prescindir de la telefonía móvil y los planes de datos 3gsm por ejemplo pues la mayoría traen conexión wi-fi.Se parecen así mismo a los pc ordinarios, pero su sistema operativo es mucho más delgado y potente que los ordenadores de escritorio o laptops.
Las tablets en general no tienen un teclado físico, se puede simular este en el monitor de la tableta.
El sistema operativo de las ipad es el iOs, muy fácil de usar y con muchas aplicaciones especializadas disponibles.


Me preocupa que muchas tablets de android traigan versiones viejas de este sistema operativo y se vendan en sitios como mercado libre como si fueran la última maravilla del desierto.A la fecha de redacción de este artículo informativo al respecto, ya está vigente android 4-0, téngalo en cuenta.
Por su parte la BlackBerry PlayBook trae un sistema operativo confuso para muchos usuarios y tiene poca integración al sistema de los teléfonos inteligentes de blackberry.
…No conozco mucho sobre la Samsung Galaxy tab 2 de 10 pulgadas (10.1) pero la ví en Carrefour y me impactó.

Fíjese a la hora de comprar una tablet en la resolución de la pantalla y en el tamaño de la misma, si necesitará leer mucho tiempo frente a este tipo de dispositivos.1280×800 es un buen punto de partida para los modelos de 10 pulgadas. Para los de 7, como el Kindle fire de Amazon, 1024×600 es suficiente para la lectura continuada de libros.Y no olvide que no todos los tamaños caben en cualquier bolsillo de su chaqueta.

El peso es otro factor a tener en cuenta a la hora de comprar una tablet. Si bien es cierto pesan menos que un pc portátil, fácilmente este llega a ser de libra y media, lo cual durante más de 15 minutos sosteniéndola en el vacío, cansa la mano.
Y por último, aunque no menos importante en su proceso de decisión para comprar una tablet, está en su capacidad de almacenamiento.Personalmente deseo una que traiga por lo menos 32 Gb aunque lo ideal sería una de 64 GB. Habrá quien se conforme con 4,8,12 o 16.
Ver también:profesores y tecnologia

Disco duro dañado

Hacía muchos años no tenía un disco duro dañado dentro de los pc a los cuales hago mantenimiento. Pero justo esta semana me llamó una señora, diciendo que el monitor no funcionaba, porque salía un letrero y se apagaba y volvía.Le dije que si fuera el monitor, entonces probara con otro dispositivo de salida a ver si el síntoma persistía. Efectivamente, seguía.Poco me gustan los domicilios, pero habida cuenta que era una paisana, fuí hasta la casa. Leer mas“Disco duro dañado” »

Malware Ramnit

El malware ramnit está de moda, debido al ataque que con él se le ha hecho a facebook, robando las claves de acceso de miles de usuarios en Reino Unido. Empecemos diciendo que ranmit tiene varios nombres de acuerdo al antivirus que se emplee para identificarlo.
Win32.Krap.hm (Kaspersky)
SHeur3.ANKJ (AVG)
TR/Crypt.ZPACK.Gen (Avira)
Trj/Krap.Y (Panda
Win32/Zbot.A (AVG)
W32/Infector.Gen2 (Avira)
W32/Ramnit.a (McAfee). Leer mas“Malware Ramnit” »

Sistemas Informáticos

Hablemos de sistemas informaticos.
Las primeras computadoras eran máquinas con un tamaño (físico) enorme que se ejecutaban desde una consola. El programador, que también era el operador del sistema de computación, escribía un programa y luego operaba el programa directamente desde la consola del operador. Primero, el programa se cargaba manualmente en la memoria usando los interruptores del tablero frontal (una instrucción a la vez), desde cinta de papel o desde tarjetas perforadas. Luego se oprimían los botones apropiados para establecer la dirección de inicio y poner en marcha la ejecución del programa. Mientras el programa se ejecutaba, el programador/operador podía vigilar su ejecución gracias a las luces de la consola. Si se descubrían errores, el programador podía detener el programa, examinar el contenido de la memoria y los registros, y depurar el programa directamente desde la consola. Las salidas se imprimían o se perforaban en cinta de papel o tarjetas para imprimirse posteriormente.

Con el paso del tiempo, se desarrolló software y hardware adicional. Los lectores de tarjetas, impresores de líneas y unidades de cinta magnética se hicieron comunes.
Se diseñaron ensambladores, cargadores y enlazadores para facilitar la tarea de programación. Se crearon bibliotecas de funciones comunes, las cuales se podían entonces copiar en un programa nuevo sin tener que escribirlas otra vez; esto permitía reutilizar el software.
Las rutinas que realizaban E/S tenían especial importancia. Cada nuevo dispositivo de E/S tenía sus propias características y requería una programación cuidadosa. Se escribía una subrutina especial para cada dispositivo de E/S. Tales subrutinas se denominan drivers de dispositivos. Un driver de dispositivo sabe cómo deben usarse los bufers, banderas, registros, bits de control y bits de estado de un dispositivo en particular. Cada tipo de dispositivo diferente tiene su propio driver.
Una tarea sencilla, como leer un carácter de un lector de cinta de papel, podría implicar secuencias complejas de operaciones específicas para el dispositivo. En vez de escribir el código necesario en cada ocasión, simplemente se usaba el driver de la biblioteca.
Más adelante aparecieron compiladores para FORTRAN, COBOL otros lenguajes, lo que facilitó mucho la tarea de programar pero complicó la operación del computador. Para preparar un programa FORTRAN para su ejecución, por ejemplo, el programador primero necesitaba cargar el compilador de FORTRAN en el computador. El compilador normalmente se guardaba en cinta magnética, por lo que era necesario montar la cinta correcta en la unidad de cinta. El programa se leía a través del lector de tarjetas y se escribía en otra cinta. El compilador de FORTRAN producía una salida en lenguaje ensamblador, que entonces era necesario ensamblar.
Este procedimiento requería montar otra cinta con el ensamblador. La salida del ensamblador tenía que enlazarse con las rutinas de biblioteca de soporte. Finalmente, la forma objeto binaria del programa quedaba lista para ejecutarse: se podía cargar en la memoria y depurarse desde la consola, igual que antes.
Queda claro que la ejecución de un trabajo podía requerir un tiempo de preparación considerable. Cada trabajo consistía en muchos pasos individuales: cargar la cinta del compilador de FORTRAN, ejecutar el compilador, descargar la cinta del compilador, cargar la cinta del ensamblador, ejecutar el ensamblador, descargar la cinta del ensamblador, cargar el programa objeto y ejecutar el programa objeto. Si ocurría un error durante cualquier paso, cabía la posibilidad de que hubiera que comenzar otra vez desde el principio. Cada paso del trabajo podría implicar la carga y descarga de cintas magnéticas, cintas de papel y tarjetas perforadas.
El tiempo de preparación del trabajo era un verdadero problema. Mientras se estaban montando cintas o el programador estaba operando la consola, la CPU permanecía ociosa. Recuerde que, en los primeros días, no había muchas computadoras y eran muy costosas (costaban millones de dólares). Además, estaban los costos de operación de electricidad, enfriamiento, programadores, y demás. Por tanto, el tiempo de computador era extremadamente valioso, y los dueños querían que sus computadores se usaran lo más posible. Se requería un grado de utilización elevado para que sus inversiones fueran rentables.
La solución tuvo dos aspectos. Primero, se contrató un operador de computador profesional. El programador ya no operaba la máquina. Tan pronto como terminaba un trabajo, el operador podía iniciar el siguiente. Puesto que el operador tenía más experiencia con el montaje de cintas que un programador, el tiempo de preparación se redujo. El usuario proporcionaba las tarjetas o cintas necesarias, así como una descripción corta de cómo debía ejecutarse el trabajo. Desde luego, el operador no podía depurar un programa incorrecto en la consola, porque no entendía el programa.
En caso de ocurrir un error, se producía un vuelco de la memoria y los registros, y el programador tenía que depurar su programa basándose en ese vuelco.
El vuelco de memoria y registros permitía al operador continuar de inmediato con el siguiente trabajo, pero dejaba al programador con un problema de depuración mucho más complejo.
El segundo ahorro de tiempo considerable implicó la reducción del tiempo de preparación.
Los trabajos con necesidades similares se agrupaban en lotes y se ejecutaban juntos en el computador. Por ejemplo, supongamos que el operador recibía un trabajo en FORTRAN, uno en COBOL y otro en FORTRAN. Si los ejecutaba en ese orden, tendría que preparar el sistema para FORTRAN (cargar las cintas del compilador, etc.), luego prepararlo para COBOL y luego prepararlo para FORTRAN otra vez. En cambio, si el operador ejecutaba los dos programas FORTRAN como un lote, sólo tenía que preparar el sistema una vez para FORTRAN, y ahorraba tiempo.
No obstante, seguía habiendo problemas. Por ejemplo, cuando un trabajo paraba, el operador tenía que percatarse de ello observando la consola, determinar por qué había parado el programa (terminación normal o anormal), obtener un vuelco si era necesario y luego cargar el dispositivo apropiado con el siguiente trabajo y reiniciar el computador. Durante esta transición de un trabajo al siguiente, la CPU permanecía ociosa.

A fin de eliminar este desperdicio de tiempo, se desarrolló el secuenciado automático de trabajos. Con esta técnica se crearon los primeros sistemas operativos rudimentarios. Lo que se buscaba era un procedimiento para transferir el control automáticamente de un trabajo al siguiente. Se creó un programa pequeño, llamado monitor residente[1], para este propósito. El monitor residente siempre está (reside en) la memoria.
Cuando el computador se encendía, se invocaba el monitor residente, el cual transfería el control a un programa. Cuando el programa terminaba, devolvía el control al monitor residente, que entonces continuaba con el siguiente programa.
Así, el monitor residente mantenía la continuidad de un programa a otro y de un trabajo a otro en secuencia.
Pero, ¿cómo sabría el monitor residente cuál programa ejecutar? Antes, se proporcionaba al operador una descripción corta de qué programas se debían ejecutar con qué datos. Para poder proporcionar esta información directamente al monitor, se introdujeron las tarjetas de control. La idea es sencilla. Además de los programas y datos de un trabajo, el programador incluía tarjetas especiales (de control) que contenían directrices para el monitor residente que indicaban cuál programa se debía ejecutar. Por ejemplo, un programa de usuario normal podría requerir la ejecución de uno de tres programas: el compilador de FORTRAN (FTN), el ensamblador
(ASM) o el programa del usuario (RUN). Podríamos usar una tarjeta de control individual para cada uno de ellos:
$FTN – Ejecutar el compilador de FORTRAN.
$ASM – Ejecutar el ensamblador.
$RUN – Ejecutar el programa de usuario.
Estas tarjetas le dicen al monitor residente cuáles programas debe ejecutar.
Podemos usar dos tarjetas de control adicionales para definir las fronteras de cada trabajo:
$JOB – Primera tarjeta de un trabajo.
$END – Última tarjeta de un trabajo.
Estas dos tarjetas podrían ser útiles para llevar la contabilidad de los recursos de la máquina empleados por el programador. Se pueden usar parámetros para definir el nombre del trabajo, el número de la cuenta a la que se harán los cargos, etc. Se pueden definir otras tarjetas de control para otras funciones, como pedir al operador que monte o desmonte una cinta.
Un problema de las tarjetas de control es cómo distinguirlas de las tarjetas de datos o de programa. La solución usual es identificarlas con un carácter o patrón especial en la tarjeta. Varios sistemas usaban el carácter de dólar ($) en la primera columna para identificar una tarjeta de control. Otros usaban un código distinto. El Job Control Language (Lenguaje de Control de Trabajos) de IBM usaba diagonales (//) en las dos primeras columnas Así, un monitor residente tiene varias partes identificables. Una es el intérprete de tarjetas de control que se encarga de leer y ejecutar las instrucciones de las tarjetas en el punto de ejecución. Intermitentemente, el intérprete de tarjetas de control invoca un cargador para que cargue programas de sistemas y de aplicación en la memoria.
Por tanto, el monitor residente debe incluir un cargador. Tanto el intérprete de tarjetas de control como el cargador necesitan efectuar E/S, por lo que el monitor residente cuenta con un juego de drivers para los dispositivos de E / S del sistema. A menudo, los programas de sistema y de aplicación se enlazan con estos mismos drivers de dispositivos para lograr la continuidad de su operación y ahorrar espacio de memoria y tiempo de programación.
Estos sistemas por lotes funcionan muy bien. El monitor residente se encarga del secuenciado automático de los trabajos según las indicaciones de las tarjetas de control.
Cuando una tarjeta de control indica que debe ejecutarse un programa, el monitor carga ese programa en la memoria y le transfiere el control. Una vez que el programa termina, transfiere el control de vuelta al monitor, que lee la siguiente tarjeta de control, carga el programa apropiado, y así sucesivamente. Este ciclo se repite hasta que se han interpretado todas las tarjetas de control del trabajo. Luego, el monitor continúa automáticamente con el siguiente trabajo.
El cambio a los sistemas por lotes con secuenciado automático de trabajos se realizó con el fin de mejorar el desempeño. El problema, sencillamente, es que los seres humanos son extremadamente lentos (en comparación con el computador, por supuesto).
Por consiguiente, es deseable sustituir la operación humana por software de sistema operativo. El secuenciado automático de trabajos elimina la necesidad del tiempo de preparación y el secuenciado de trabajos por parte de seres humanos.
Pero incluso con esta forma de hacer las cosas la CPU con frecuencia está ociosa. El problema es la rapidez de los dispositivos de E /S mecánicos, que intrínsecamente son más lentos que los dispositivos electrónicos. Aun una CPU lenta opera en el ámbito de microsegundos, y ejecuta miles de instrucciones cada segundo. Un lector de tarjetas rápido, en cambio, podría leer 1200 tarjetas por minuto (17 tarjetas por segundo). Así, la diferencia de velocidad entre la CPU y sus dispositivos de E/S podría ser de tres órdenes de magnitud o más. Con el tiempo, claro, las mejoras en la tecnología produjeron dispositivos de E/S más rápidos.
Desafortunadamente, las velocidades de CPU aumentaron a un ritmo todavía más acelerado, de modo que el problema no sólo no se resolvió, sino que se exacerbó.
Una solución común fue sustituir los lectores de cinta (dispositivos de entrada) e impresoras de líneas (dispositivos de salida), que eran lentos, por unidades de cinta magnética. La mayor parte de los sistemas de computación de fines de los años cincuenta y principios de los sesenta eran sistemas por lotes que leían de lectores de tarjetas y escribían en impresoras de líneas o perforadoras de tarjetas. Sin embargo, en vez de hacer que la CPU leyera directamente de las tarjetas, éstas se copiaban primero en una cinta magnética empleando un dispositivo aparte. Una vez que la cinta estaba suficientemente llena, se desmontaba y se llevaba al computador.
Cuando se necesitaba una tarjeta para introducirla al programa, se leía el registro equivalente de la cinta. De forma similar, las salidas se escribían en la cinta y el contenido de la cinta se imprimía posteriormente. Los lectores de tarjetas e impresoras de líneas se operaban fuera de línea, no con el computador principal.
La ventaja principal del funcionamiento fuera de línea era que el computador principal ya no estaba limitado por la rapidez de los lectores de tarjetas e impresoras de líneas, sino sólo por la de las unidades de cinta magnética, mucho más rápidas. Esta técnica de usar cinta magnética para toda la E/S podía aplicarse a cualquier equipo similar (lectores de tarjetas, perforadoras de tarjetas, graficadores, cinta de papel, impresoras).
La verdadera utilidad de la operación fuera de línea radica en la posibilidad de usar múltiples sistemas de lector a cinta y de cinta a impresora para una misma CPU. Si la CPU puede procesar las entradas a una velocidad dos veces mayor que aquella conla que el lector puede leer tarjetas, dos lectores trabajando simultáneamente pueden producir suficiente cinta como para mantener ocupada a la CPU. Por otra parte, el retardo para llevar a cabo la ejecución de un trabajo en particular ha aumentado, porque primero debe leerse y grabarse en la cinta, luego habrá un retardo hasta que se hayan grabado en la cinta suficientes trabajos adicionales para “llenarla”. Entonces, la cinta debe rebobinarse, desmontarse, llevarse manualmente a la CPU y montarse en una unidad de cinta desocupada. Desde luego, este proceso es aceptable en el caso de los sistemas por lotes. Pueden formarse lotes de muchos trabajos similares en una cinta antes de llevarlos al computador.
Aunque la preparación de trabajos fuera de línea continuó durante cierto tiempo, pronto fue reemplazada en la mayor parte de los sistemas. Los sistemas de disco comenzaron a proliferar y mejoraron considerablemente la operación fuera de línea.
El problema de los sistemas de cinta era que el lector de tarjetas no podía grabar en un extremo de la cinta mientras la CPU leía del otro. Era preciso escribir toda la cinta antes de rebobinarla y leerla, porque las cintas son por su naturaleza dispositivos de acceso secuencial. Los sistemas de disco eliminaron este problema porque son dispositivos de acceso aleatorio. Dado que la cabeza se mueve de un área del disco a otra, el disco puede conmutar rápidamente del área del disco que el lector de tarjetas está usando para almacenar nuevas tarjetas, a la posición que la CPU necesita para leer la “siguiente” tarjeta.
En un sistema de disco, las tarjetas se leen directamente del lector de tarjetas al disco. La posición de las imágenes de tarjetas se registra en una tabla mantenida por el sistema operativo. Cuando se ejecuta un trabajo, el sistema operativo satisface sus solicitudes de entradas del lector de tarjetas leyendo del disco. Así mismo, cuando el trabajo solicita que la impresora escriba una línea, esa línea se copia en un buffer del sistema y se escribe en el disco. Una vez que ha terminado el trabajo, las salidas se imprimen. Esta forma de procesamiento se denomina spooling. Con spooling, el disco básicamente se usa como un buffer grande para leer con la mayor anticipación posible de los dispositivos de entrada y almacenar los archivos de salida hasta que los dispositivos de salida estén listos para aceptarlos.
El spooling conduce de manera natural a la multiprogramación, que es la base de todos los sistemas operativos modernos.

[1] Diferente de nuestra concepción actual de monitor, refiriéndonos a la pantalla del pc.

Linux 1999

Vamos a darnos un recorrido por la historia del Linux y de esa manera intentaremos entender porqué puede ser efectivamente una alternativa rentable y eficiente al sistema operativo de Microsoft.

A principios de la década de los noventa, exactamente el 5 de octubre de 1991, un estudiante de informática finlandés de la universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds, aficionado al Minix (un sistema Unix de bajo costo diseñado para la educación en ciencias de la computación), comenzó un pequeño proyecto en sus ratos libres. Trataba de desarrollar un sistema operativo que excediese los límites del Minix, un pequeño sistema operativo basado en el Unix [1] desarrollado por Andy Tanenbaum para la docencia, que no necesitaba grandes requerimientos de hardware para su funcionamiento, ya que le bastaba con un microprocesador 8086 y se almacenaba en un solo disquete.

Desarrollado bajo licencia GNU.
La primera versión oficial de Linux, vio la luz en octubre de 1991, en concreto, la versión 0.02.
El proyecto fue poco a poco creciendo. A través de Internet tras sucesivas revisiones y ayudado por un amplio grupo de programadores, consiguieron hacer las modificaciones justas para depurar el kernel[2] de este sistema operativo, hasta que en 1994 se presentó en sociedad, la versión 1.0 de Linux.
Al 25 de enero de 1999, la versión más estable de Linux era la 2.2 y se siguen añadiendo continuamente mejoras a este sistema operativo.
El Linux se desarrolla bajo la licencia GNU General Public License. Esto significa que los programas que adoptan esta licencia son gratuitos y se distribuyen junto a los códigos fuente de las aplicaciones incluidas. También se pueden copiar y distribuir libremente. El usuario puede utilizar el código fuente de estos programas y adaptarlos o modificarlos según sus necesidades para crear sus propios programas. Estos programas, de forma automática, adoptan la licencia GNU, pasan a ser programas gratuitos y permiten al usuario, además, distribuirlos, siempre y cuando facilite el código fuente de los mismos.

¿Qué es el Linux?
Es un sistema operativo compatible con el Unix, totalmente gratuito y de libre distribución.
Junto al sistema operativo se suministran sus códigos fuente y una serie de utilidades y compiladores que permiten adaptar el sistema a las necesidades y requerimientos de cada usuario.
Las características principales de Linux son:
•Gratuito: todos los usuarios disponen del código fuente tanto del núcleo como de los drivers, de las herramientas de desarrollo y de las aplicaciones.

•Multiusuario: varios usuarios pueden utilizar el mismo ordenador al mismo tiempo. Aunque a alguno de nuestros lectores les parezca increíble, el hecho es que en un mismo equipo, se puede estar trabajando a la vez, pero esto sólo se suele utilizar en entornos de trabajo muy grandes, aquellos en que los usuarios acceden a los servicios de un mismo ordenador al mismo tiempo.
•Multitarea preventiva: la posibilidad de ejecutar varios programas o procesos al mismo tiempo, siempre y cuando las características del equipo lo permitan.
•Multiprocesador: soporte para equipos que integren más de un procesador.
•Memoria protegida entre procesos: evita que alguno de los procesos pueda colgar la máquina, como sucede en otros sistemas operativos.
•Multiplataforma: el sistema operativo Linux se puede ejecutar con cualquier microprocesador de la gama x86 (Intel, AMD y Cyrix entre otros) desde el obsoleto 386 hasta el novedoso Pentium Core Duo de la casa Intel y en otros sistemas como las estaciones Alpha, los ordenadores Amiga, los equipos con microprocesadores PowerPC y SPARC, entre otros muchos tipos de plataformas.
•Convivencia con otros sistemas operativos instalados en la misma máquina: es decir, puede, por ejemplo, tener instalado en su ordenador Windows xp y Linux, sin que afecte al funcionamiento de cualquiera de los dos sistemas operativos.
•Como sistema operativo de red se comporta a la perfección ya que permite la conexión con otros equipos y sistemas, ya sea a través de una Intranet o mediante el acceso a Internet (Ver Arpanet e Internet).

¿Dónde se utiliza Linux?
Linux se utiliza en muchos sistemas comerciales que requieren de una confianza extrema, como servicios ininterrumpidos, sistemas en tiempo real, servidores de bases de datos, servidores web así como en entornos de desarrollo, gracias a la infinidad de herramientas que se distribuyen con él, y puede ser utilizado en equipos domésticos como cualquier otro sistema operativo.En cuanto a los rumores que siempre circulan sobre la escasez de software que presenta y la pésima calidad del que hay, debemos decir que hay infinidad de programas gratuitos de excelente calidad, que desde hace meses está funcionando perfectamente bajo la plataforma Linux.
[1] Hace 40 años, exactamente en el año 1969, en los Laboratorios Bell de AT&T, Ken Thompson y Dennis Ritchie (uno de los creadores del lenguaje C) comenzaron el desarrollo de este pequeño sistema operativo.
Poco a poco se fue haciendo hueco y varias universidades americanas lo adoptaron y adaptaron para su utilización.
Gracias a la posibilidad de modificación, rápidamente se fue extendiendo y se crearon varias versiones del mismo, tanto en centros docentes como fabricantes. Por la década de los noventa se podían encontrar el AIX de IBM, el BSD de la Universidad de Berkeley, el DG/UX de Data General, el HP/UX de Hewlett- Packard, el Solaris y el SunOS de Sun Microsystems, el System V de AT&T, el Ultrix de Digital, el UnixWare de SantaCruz Operation y el Xenix de Microsoft entre otros.
En aquella época, los ordenadores no estaban al alcance de cualquiera, éstos debían ser utilizados por múltiples usuarios, razón por lo que nació el concepto de multiusuario.
Los usuarios accedían a un ordenador central mediante terminales tontos.
Al haber tantos usuarios que acceden a una misma máquina, éstos se clasifican y organizan en grupos de usuarios, ya que no todos necesitan acceder a los mismos datos, o no deben acceder a ciertos datos confidenciales.
Para la administración de usuarios y del sistema por defecto, hay un usuario llamado “root”, también conocido como SysOp o administrador del sistema.
Para poder acceder a un sistema Unix, cada usuario debe tener una cuenta personal en el ordenador, a la que puede acceder mediante su nombre de usuario y una clave. Al identificar el sistema al usuario, le asigna un directorio de trabajo y unos permisos para poder leer, escribir o ejecutar programas. Tras esto, el usuario tiene acceso a la shell, que es la interfaz de trabajo del usuario con Unix, es como una línea de comando parecida al prompt del sistema operativo DOS y desde la cuál, el usuario puede empezar a trabajar mediante los tradicionales comandos de este sistema operativo.
Uno de los principales inconvenientes que hasta hace unos años podía tener el Unix, es que era bastante tedioso el trabajo en modo texto: mediante el tecleo de las órdenes por parte del usuario.
Pero, en los noventa, Unix tiene otro cara, mucho más bonita y aparente, ya que desde hace unos años, dispone de una interfaz gráfica llamada X-Window, totalmente configurable y personalizable, que permite utilizar todos los comandos y programas de Unix de una forma gráfica, parecido al funcionamiento de Windows.
[2] Es la parte central del sistema operativo de un computador, el núcleo que provee de los servicios básicos a los otros elementos que constituyen el sistema operativo. Es decir, se encarga que el software y el Hardware de la computadora puedan trabajar juntos. Además se encarga de administrar la memoria del computador.

subwoofer

Un subwoofer es un altavoz o conjunto de altavoces específicamente diseñados para manejar los tonos graves (referido a las frecuencias de audio) o bajos. Un rango típico de frecuencias para un subwoofer puede ser de 20-200 Hz en productos para el hogar.

Generalmente, lo que conocemos como altavoces de un equipo de sonido deberían llamarse cajas acústicas, ya que contienen varios altavoces, cada uno de los cuales reproduce una zona del espectro de las ondas de sonido.
En ciertos casos se emplea, además, un subwoofer, que solamente amplifica las frecuencias muy bajas, pero lo hace con mucha potencia, mejorando el rendimiento de los altavoces principales.
Así las explosiones y los sonidos de los juegos y la misma música son mucho más reales.
La historia de los subwoofer se remonta a la década de 1960 pero en realidad se empezaron a masificar 10 años después con la introducción del Sensurround en las películas de cine.Luego con la llegada del cassete y el cd en los 80 la reproducción en calidad y profundidad de los tonos bajos los hicieron imprescindibles.En los 90 con el surround o sonido envolvente (proceso que incluye efectos de baja frecuencia), digamos que se catapultó su uso.

Si va comprar subwoofers, para su carro, estas son buenas opciones: mtx jackhammer , kef subwoofer , jl subwoofers , los subwoofers jbl y porque no, los subwoofer rockford fosgate.

SCSI

SCSI Significa “Small Computer System Interface”, que traducido significa interfaz de sistema para ordenadores pequeños.Es un conjunto de estándares para conectar y transferir datos entre ordenadores y perféricos.
Mediante este sistema de conexión de alta velocidad es posible utilizar hasta 16 periféricos en el mismo bus.
A una interfaz SCSI se pueden conectar sistemas de almacenamiento internos o externos como discos duros, CD ROMs, escáneres u otros dispositivos.
Es derivado de los controladores e interfases SASI publicados en 1981; desde 1986 su uso se estandarizó en todos los equipos de cómputo disponibles.Conectores SCSI comunes fueron los puertos en paralelo (los de hartos dientes),actualmente llamados SPI pero está siendo reemplazados por los SAS ( Serial Attached SCSI).

Acer Travelmate

Hablemos un poco de los Acer Travelmate, unos portátiles con historia y tradición en el medio de los negocios y de los profesionales (el nicho de mercado al que está dirigido).

Voy a mencionar un par de líneas que había redactado para un modelo clásico de estos laptops  hace unos años: Y bien, hoy la nostalgia me hizo llamar la aparición de la linea de laptop ACER TravelMate, por allá en 1998. Se anunciaban pomposamente cual si fueran portatiles de bolsillo, como por ejemplo el modelo TravelMate 312 que se destacaba, en ese tiempo, por su ligero peso: tan solo 1,32 kilos; todo un gimnasio en casa frente a las computadoras ultralivianas del presente. Se le hacía publicidad como esta: “es el equipo adecuado para comerciales, vendedores y otros profesionales que necesiten trabajar con un portátil ligero, pero que al mismo tiempo tenga la potencia de los grandes equipos.”



Estas han sido algunas referencias de dichos equipos:
Acer TravelMate 2300 Series
Acer TravelMate 2350 Series
Acer TravelMate 2400 Series
Acer TravelMate 2420 Series
Acer TravelMate 2700 Series
Acer TravelMate 3000 Series
Acer TravelMate 3020 Series: son sub-portátiles o netbooks, con unidad externa quemadora de dvd; sus especificaciones oscilan entre CPU: Intel Core Duo T2300 (1,66 GHz, 2 MB de caché L2), T2400 (1,83 GHz, 2 MB L2), T2500 (2 GHz, 2 MB L2), T2600 (2,16 GHz, 2 MB L2) Chipset: Mobile Intel 945GM Express lado frontal Bus: 667 MHz Memoria: Dual-Channel DDR2 Capacidad de memoria: 512 MB – 4 GB (2 slots).
Acer TravelMate 3210 Series
Acer TravelMate 4070 Series
Acer TravelMate 4200 Series
Acer TravelMate 4235 Series
Acer TravelMate 4330 Series
Acer TravelMate 4335 Series
Acer TravelMate 4530 Series
Acer TravelMate 4600 Series
Acer TravelMate 4730 Series
Acer Travelmate 4740 Series
Acer TravelMate 5220 Series
Acer TravelMate 5230 Series
Acer TravelMate 5500 Series
Acer TravelMate 5510 Series
Acer TravelMate 5720 Series
Acer TravelMate 5730 Series
Acer TravelMate 5735 Series
Acer TravelMate 5740 Series
Acer TravelMate 5742 Series
Acer TravelMate 5760 Series
Acer TravelMate 6253 Series
Acer TravelMate 6292 Series: portátiles pequeños, ligeros; cpu Intel duo centrino o intel core duo; visualmente muy pobre.
Acer TravelMate 6293 Series
Acer TravelMate 6400 Series
Acer TravelMate 6452 Series
Acer TravelMate 6493 Series
Acer TravelMate 6500 Series
Acer TravelMate 6593 Series
Acer TravelMate 6594 Series
Acer TravelMate 7230 Series
Acer TravelMate 7330 Series
Acer TravelMate 7530 Series
Acer TravelMate 7730 Series
Acer TravelMate 7740 Series
Acer TravelMate 8172
Acer TravelMate 8371
Acer TravelMate 8331
Acer TravelMate 8372
Acer TravelMate 8471
Acer TravelMate 8431
Acer TravelMate 8472
Acer TravelMate 8473
Acer TravelMate 8552
Acer TravelMate 8571
Acer TravelMate 8531
Acer TravelMate 8572.
Creo que eso es todo sobre los acer travelmate, unos portátiles confiables y de precio asequible para casi todos los presupuestos.