Computación 2005 computadoras

Hagamos un bosquejo de la historia de la computación 2005 computadoras; todo hace parte de nuestro gran proyecto de redactar la mejor historia del pc y de internet en castellano: computadoras, móviles y mucho más.

Computación 2005 computadoras
Computación 2005 computadoras

Es un viaje interesante, te lo aseguro. En el año 2005, el mundo de la informática y la tecnología experimentó avances significativos en áreas como la inteligencia artificial, la robótica, los vehículos autónomos y el internet. La integración entre disciplinas fue inevitable y esto trajo consigo importantes acontecimientos a lo largo del año.

Enero

Jeffrey Parsons, también conocido como T33kids, fue condenado por la creación del gusano informático Blaster.

Google maps

Lanzamiento de Google Maps, un servicio cartográfico basado en Internet que ofrecía imágenes por satélite, callejeros, direcciones e información local.

Youtube

Origen de Youtube fundación lanzamiento; computación 2005 computadoras
Origen de Youtube fundación lanzamiento; computación 2005 computadoras

Otro acontecimiento importante en 2005 fue el lanzamiento de YouTube, un sitio web para compartir vídeos que revolucionó los medios de comunicación y el entretenimiento en línea. YouTube fue fundado por tres antiguos empleados de PayPal, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, que querían crear una plataforma en la que cualquiera pudiera subir y ver vídeos.

Marzo

En marzo, Google adquirió Urchin, una empresa que luego se convertiría en Google Analytics, y Yahoo anunció la adquisición de Flickr, un servicio de compartición de fotos.

Abril

En abril, se subió el primer video a Youtube, titulado «Me at the zoo», creado por Jawed Karim, que duraba 19 segundos. Además, Microsoft lanzó Windows XP Professional X64, una versión de su sistema operativo para escritorio con capacidad de 64 bits, y Apple lanzó Mac OS X Tiger 10.4 para sus computadoras Macintosh.

Mayo

En mayo, Google presentó su página personalizada conocida como iGoogle. También se lanzaron procesadores de doble núcleo y 64 bits, como el Pentium D de Intel y el Athlon 64 X2 de AMD. Además, Google anunció que indexaba más de 8 mil millones de páginas en su motor de búsqueda.

El navegador de Internet de Microsoft perdió su participación de mercado y cayó por debajo del 90%. Mozilla, con su navegador Firefox que fue lanzado en noviembre de 2004, se había descargado más de 50 millones de veces y estaba ganando terreno en la «guerra de navegadores» junto con Opera (lanzado en diciembre de 1997) y Safari (lanzado por Apple en 2002). En conjunto, estos navegadores ya representaban más del 10% de la cuota de mercado de Microsoft, siendo Firefox el que experimentaba un crecimiento más rápido.

El 25 de mayo, Nokia anunció el Nokia 770 Internet Tablet, el primer dispositivo que ejecutaba el sistema operativo Maemo.

El 26 de mayo, Intel lanzó el Pentium D, su primer procesador de escritorio de doble núcleo y 64 bits, mientras que el 31 de mayo, AMD lanzó el Athlon 64 X2, su primer procesador de escritorio con características similares.

Junio

El 6 de junio, Apple anunció que utilizaría procesadores Intel en sus futuras computadoras Macintosh, lo que marcó un cambio significativo en su arquitectura de hardware.

Julio: Computación 2005 computadoras

El 22 de julio, Microsoft anunció su próximo sistema operativo de consumo, Windows Vista, que se lanzaría a principios de 2007, y en julio también se realizó la adquisición de Myspace por parte de News Corporation por un valor cercano a los 580 millones de dólares.

Agosto

Zotob, gusano informático que explota vulnerabilidades de seguridad de Microsoft y sus sistemas operativos.

Septiembre

 Ebay adquirió a Skype

Noviembre

Lanzamiento formal de Google Analytics. Teamviewer es fundada. Microsoft lanza la Xbox 360, la segunda generación de su popular consola. El Troyano Zlob que se hace pasar por un video que necesita la instalación de códec. Una vez instalado mostraba ventanas emergentes alertando sobre spyware, descarga automáticamente un anti-spyware falso y sus nefastas consecuencias. Bandook o Bandook rat, troyano de puerta trasera que afecta a los sistemas Windows.

Diciembre

Adobe completa la adquisición de Macromedia el día tres de dicho mes. Yahoo revela las más grandes búsquedas en la web durante el año: Britney Separs, 50 cent, Cartoon Network, Mariah Carey; los deportes más buscados NFl, Nascar, Major League Baseball, NBA; los mayores productos buscados, digital cameras, flowers, ipod, nike; películas, star wars, Napoleon Dynamite, Batman Begins.

Lenovo adquiere el negocio de PC de IBM

En 2005, Lenovo, una empresa china de tecnología informática, realizó una importante adquisición al comprar la División de Informática Personal de IBM, que incluía su renombrado negocio de PC. Esta adquisición fue un movimiento estratégico de Lenovo para ampliar su presencia mundial y establecerse como uno de los principales actores en el mercado mundial de PC.

La operación se valoró en 1.550 millones de dólares y en ella Lenovo adquirió las líneas de ordenadores de sobremesa y portátiles de IBM, así como la emblemática marca ThinkPad. Esta adquisición marcó un hito importante para Lenovo, ya que le permitió acceder a la tecnología, la experiencia y la base de clientes de IBM, posicionándose como líder mundial en el sector de los PC. Desde entonces, Lenovo ha seguido innovando y ampliando su cartera de productos, convirtiéndose en uno de los mayores fabricantes de PC del mundo y en una marca reconocida en el mercado tecnológico mundial.

DARPA Grand Challenge (2005)

El Gran Desafío DARPA (2005) marcó un hito en la historia de los vehículos autónomos. Se trataba de una competición patrocinada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) para desarrollar y demostrar un vehículo capaz de recorrer un largo y complejo circuito todoterreno sin intervención humana. El reto estaba motivado por el objetivo de hacer avanzar la tecnología para aplicaciones militares, como la reducción de bajas y la mejora de la eficacia en zonas de combate.

El desafío de 2005 fue la segunda edición del Gran Desafío de DARPA, tras el fallido desafío de 2004, en el que ningún vehículo completó más de 12 km del recorrido de 240 km. El desafío de 2005 fue más difícil, ya que los vehículos tuvieron que atravesar 212 km de terreno desértico con diversos obstáculos, como túneles, puentes, zanjas y alambre de espino. Los vehículos debían respetar las normas de tráfico, evitar colisiones y llegar a la meta en 10 horas.

El desafío de 2005 supuso una notable mejora respecto al año anterior, ya que cinco vehículos completaron todo el recorrido y 18 superaron el mejor resultado de 2004. El ganador fue el Stanley de la Universidad de Stanford, un Volkswagen Touareg modificado que terminó el recorrido en 6 horas y 53 minutos. El segundo puesto fue para el Sandstorm de la Universidad Carnegie Mellon, un Humvee modificado que terminó en 7 horas y 4 minutos. El tercer puesto fue para otro vehículo de Carnegie Mellon, H1ghlander, también un Humvee modificado que terminó en 7 horas y 14 minutos.

El DARPA Grand Challenge (2005) demostró la viabilidad y el potencial de los vehículos autónomos para fines civiles y militares. También inspiró retos y competiciones posteriores, como el DARPA Urban Challenge (2007), el Google Lunar X Prize (2018) y el Indy Autonomous Challenge (2021). El DARPA Grand Challenge (2005) marcó un hito en el desarrollo de la inteligencia artificial y la robótica.

HUBO

HUBO es un robot humanoide desarrollado por el Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea (KAIST) y lanzado al mercado el 6 de enero de 2005. Este acrónimo, corresponde a las siglas de Humanoid Robot (robot humanoide) y también es una palabra coreana que significa «guardián». 

Fue diseñado para realizar diversas tareas, como caminar, correr, subir escaleras, manipular objetos e interactuar con humanos. Tiene una cabeza montada sobre un armazón bípedo de tamaño natural que pesa 58 kg y mide 125 cm de altura. 

Además de esto, dispone de  41 grados de libertad: seis en cada brazo, seis en cada pierna, tres en el cuello, uno en la cintura y dos en cada mano.

Otros hechos relevantes

  • Apple anuncia que usarán procesadores Intel en las próximas computadoras Macintosh. Un desarrollo aplastante que atraerá a nuevos clientes a la plataforma Apple. Esto puso fin a la antigua asociación con Motorola e IBM.
  • id Software lanza QuakeWorld, una versión especial de Quake diseñada para el modo multijugador de Internet. Una serie de características innovadoras, como la predicción de movimiento, hacen que el juego sea jugable incluso a través de conexiones de Internet de baja velocidad y alta latencia.
  • Sale al mercado Ajax, una técnica de desarrollo web que permitiría aplicaciones más dinámicas e interactivas.
  • La aparición de la Web 2.0, un término acuñado por Tim O’Reilly para describir la segunda generación de servicios web que hacían hincapié en los contenidos generados por los usuarios, las redes sociales y la colaboración.

Características

  • Ordenadores de sobremesa: Los ordenadores de sobremesa eran el tipo más común de dispositivo informático, y se utilizaban ampliamente para fines personales y empresariales. Estos PC solían tener procesadores de un solo núcleo, memoria RAM limitada (normalmente de 512 MB a 2 GB) y discos duros más pequeños (normalmente de 80 GB a 250 GB).
  • Sistemas operativos: Microsoft Windows XP fue el sistema operativo dominante durante esta época, siendo Windows XP Service Pack 2 (SP2) una versión muy popular. Mac OS X 10.4 Tiger también ganaba popularidad entre los usuarios de Apple.
  • Internet: El acceso a Internet estaba muy extendido, pero la Internet de banda ancha aún estaba ganando impulso y mucha gente seguía utilizando conexiones telefónicas a Internet. Internet Explorer 6 era el navegador más utilizado, aunque Firefox estaba ganando popularidad como alternativa.
  • Dispositivos móviles: El uso de teléfonos móviles estaba muy extendido, pero los smartphones aún se encontraban en sus primeras fases de desarrollo. Dispositivos como el Nokia 3310 y el Motorola Razr eran populares, y se utilizaban principalmente para llamadas, mensajes de texto y juegos básicos.
  • Almacenamiento: Las unidades de disco duro (HDD) eran la principal opción de almacenamiento de los ordenadores, con capacidades que oscilaban entre 80 y 250 GB. Los soportes ópticos, como CD y DVD, se utilizaban habitualmente para hacer copias de seguridad e instalar software.
  • Programas informáticos: Las suites de ofimática como Microsoft Office 2003 y OpenOffice.org se utilizaban para procesar textos, hojas de cálculo y presentaciones. Adobe Photoshop CS2 era un software popular para la edición de imágenes, y los programas multimedia como Windows Media Player e iTunes se utilizaban para la reproducción de música y vídeo.
  • Juegos: Las consolas de videojuegos como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube eran populares para jugar, y los juegos se distribuían principalmente en soportes físicos como CD y DVD. El juego online ganaba popularidad, pero no estaba tan extendido como ahora.
  • Conectividad: La conexión Wi-Fi estaba disponible, pero no estaba tan extendida como ahora, y las conexiones Ethernet por cable seguían siendo habituales para conectarse a Internet. Bluetooth también estaba ganando popularidad para la comunicación inalámbrica entre dispositivos.
  • Redes sociales: Las plataformas de redes sociales como Facebook y MySpace ganaban popularidad, pero no estaban tan extendidas ni integradas en la vida cotidiana como hoy. La comunicación en línea se realizaba principalmente a través del correo electrónico, la mensajería instantánea y los foros en línea.
  • Seguridad: La seguridad informática era una preocupación, pero el malware y las ciberamenazas no eran tan frecuentes ni sofisticadas como hoy. Para protegerse, se utilizaban programas antivirus básicos y cortafuegos.

Edición original 6 de marzo 2014, revisión 29/04/2014; Gran revisión 2020 y 2023.

Leer también: Quinta generación de computadoras, 1980 en adelante, características; ¿Cuáles son las 5 generaciones de computadoras o tecnología informática?; 6ª GENERACIÓN DE ORDENADORES

Recurso externo: Computerhistory

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