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¿Qué es el hardware?

¿Qué es el hardware?: definición, aceleración, tela, codificación, en el bucle, virtualización. Introducción. El término ‘hardware’ en el desarrollo de software realmente se refiere a cualquier cosa que sea física y tangible.

¿Qué es el hardware?: definición, aceleración, tela, codificación, en el bucle, virtualización
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¿Qué es el hardware?: definición, aceleración, tela, codificación, en el bucle, virtualización

Las computadoras tradicionalmente tienen un sistema operativo que se ejecuta en lo que se llama el ‘software‘. Pero hoy en día, los creadores de computadoras también están ideando nuevas formas de usar su computadora sin teclado, mouse ni mousepad creando pantallas hechas de materiales blandos o luces llamadas ‘hologramas’.

Estos hologramas interactúan con la computadora de tal manera que pueden interactuar físicamente con tus dedos y puedes ver lo que tus dedos están haciendo en la pantalla.

Dados los avances tecnológicos actuales, el hardware ha cambiado mucho. Por lo tanto, este artículo se centrará en varias cosas que necesita saber sobre el hardware, como la definición, la aceleración, la tela, la codificación, el ciclo y la virtualización.

Definición

En la forma más simple posible, el hardware es todo lo físico. Por lo general, este término se adapta a dispositivos electrónicos como computadoras y cámaras digitales donde los componentes físicos están estrechamente acoplados con el software.

En otras palabras, los chips de memoria también se consideran hardware porque almacenan datos y procesos que se almacenan de manera equivalente en una computadora. El término ‘hardware’ a menudo se usa indistintamente con el término ‘electrónica’.

Hay muchos términos que significan o pueden significar cualquier cosa, desde electrónica hasta software, pero generalmente se usan para describir los dispositivos físicos que forman parte de una computadora. Algunos de estos incluirían: entrada, salida y almacenamiento.

Sin ellos, una computadora no es más que un procesador que se ejecuta en una habitación vacía sin nada que hacer. La entrada sería en forma de teclado o mouse, lo que nos permite transferir datos a la computadora. La salida sería la pantalla y los altavoces, lo que nos permitiría transferir datos fuera de la computadora.

Aceleración

La aceleración de hardware es un término que significa que la computadora se ha convertido en un dispositivo inteligente aprovechando las propiedades físicas de los componentes físicos.

La aceleración de hardware significa que hay ciertas cosas físicas que se han entretejido en las rutas de datos de una computadora para procesar esas cosas físicas más rápido. En términos simples, los procesadores de su computadora portátil o de escritorio no entienden los conceptos físicos.

Se limita solo a procesar las propiedades electrónicas de las cosas. Para hacer una computadora que comprenda información física, como texturas y posiciones en el espacio 3D, se debe incorporar hardware especializado en la computadora, como algoritmos de trazado de rayos y rasterización.

El tipo de aceleración de hardware utilizada a menudo depende del tipo de información que se esté procesando. Por ejemplo, si está procesando un mundo 3D, su computadora necesitará algún tipo de aceleración de trazado de rayos para procesar la información que proviene de las cámaras 3D.

Si está procesando texturas y posiciones de sus cámaras 2D, se recomienda encarecidamente utilizar conjuntos de chips de aceleración de rasterización.

Tela

La tela es un tipo de hardware que se utiliza para la simulación física. En términos de programación informática, la ropa se refiere a la forma en que los objetos interactúan entre sí a través de simulaciones físicas. A menudo se usa en juegos y películas para hacer que la ropa se mueva de manera realista.

Al crear una simulación de tela, primero se debe configurar una simulación física que incluya las prendas de vestir y el entorno. El resultado final es que la ropa interactuará con el entorno de tal manera que el usuario pueda sentirse como si estuviera en una realidad virtual. Para establecer esta cualidad realista, es necesario inyectar vida a lo que de otro modo podría ser simplemente un objeto interactivo.

El uso de simulaciones de tela puede aumentar el rendimiento del juego debido a la intensidad computacional de la tela dinámica. También puede proporcionar una interacción más creíble con la ropa. El proceso de creación de telas comienza con la creación de un objeto o la ropa de un objeto.

En el caso de una camisa o pantalones, deben crearse con física adicional para garantizar que se abrochen cada vez que el personaje realice una acción, como correr o saltar. Esto también se puede aplicar a otras prendas como faldas y chaquetas. Para prendas más complejas, como corbatas y guantes, se debe utilizar un método de inyección diferente para que se vean naturales cuando los mueve un ser humano.

Codificación

La codificación se define como el proceso de traducir información de una forma a otra. La codificación para la industria del software puede significar que los datos se modifican para que puedan almacenarse o transmitirse de un dispositivo a otro.

Por ejemplo, un reproductor de DVD lee datos codificados modificándolos para que puedan reproducirse en su televisor. Pero la industria informática no quiere decir esto cuando usan este término. «Codificación» significa que los datos se codifican para que puedan enviarse a su monitor.

En términos simples, la codificación se refiere a la resolución, la relación de aspecto y la profundidad del color. Por ejemplo, una página web está codificada en dimensiones de 1440×900 con una profundidad de color de 32 bits.

En la codificación de video, el reproductor lee información que le indica cómo mostrar el video. Solo se envían datos simples (bit) desde su computadora al monitor; es decir, no está comprimido. En este caso, su computadora se conoce como un dispositivo de consumo mientras que el monitor es un dispositivo profesional.

Cuando codifica video en su PC, se almacena en formato AVI.

Codificación de vídeo

El proceso de codificación de videos se realiza para reducir el tamaño del archivo y mejorar la calidad del video. Los archivos codificados con una tasa de bits baja tienden a ser archivos de baja calidad que no retienen muchos detalles.

No tienen mucha información o contenido de alta resolución y normalmente tienen un tamaño de archivo grande. Por otro lado, los archivos codificados con una tasa de bits más alta tienden a ser archivos de alta calidad que definen más detalles en la pantalla y se ven más claros, nítidos y precisos. Tienen más información o contenido de alta resolución, pero el tamaño del archivo es pequeño.

Hay tres estándares principales para medir la codificación; es decir, fotogramas por segundo (FPS), kilobytes por segundo (Kbps) y tasa de bits. Todos ellos tienen sus propias ventajas y desventajas; es decir, una tasa de bits más alta significa que su video se verá mejor, pero el tamaño del archivo será mayor, mientras que un FPS más bajo significa que su video no se verá tan fluido, pero el tamaño del archivo será más pequeño.

En el lazo

En el lazo se usa en la jerga de sincronización, lo que significa que dos procesos se sincronizan de una manera predefinida. En el mundo del hardware, esto significaría que un proceso o ‘bucle’ se está ejecutando mientras otro proceso está esperando para leer o escribir datos.

Por ejemplo, si está escribiendo un documento de Word en su computadora portátil y tiene una conversación con alguien a través de su teléfono celular, el teléfono no podrá leer el documento de Word hasta que haya terminado de escribirlo. El proceso de conversación está en el bucle; por lo tanto, el teléfono no puede continuar hasta que finalice el proceso de escritura.

En los viejos tiempos del símbolo del sistema, un bucle era un comando que escribía una línea de texto y luego esperaba a que escribieras otra línea y luego otra. Se podría pensar que el texto es un bucle y se diría que el comando «da la vuelta» o «circularmente».

Virtualización

Virtualización, que se define como el proceso de creación de una ilusión de realidad donde el software se ejecuta en hardware que «pretende» ser dispositivos físicos reales. En términos simples, la virtualización es software que está escrito para interactuar con las computadoras de una manera más física.

El proceso se realiza recreando las propiedades de un dispositivo físico en el software. Por ejemplo, si desea tomar una imagen de su cámara y almacenarla en su computadora, usaría un programa de virtualización para «pretender» que su computadora fuera un dispositivo de almacenamiento de disco duro externo.

Otro uso de la virtualización es si desea simular un mundo 3D en la parte superior de su computadora portátil o teléfono celular. Esto se hace creando una ilusión de 3D en lugar de crear un mundo 3D completo. También se está utilizando en el campo de la realidad aumentada, donde puede usar su teléfono inteligente como cámara y jugar juegos de computadora utilizando el motor del juego.

La virtualización es una de las tecnologías más recientes que se ha introducido en el mundo de la tecnología. Ha abierto muchas puertas para que las personas creen su propio mundo virtual y hagan lo que quieran.

La idea principal para la virtualización se estableció inicialmente en la década de 1950 cuando Buehler ideó el concepto llamado «Almacenamiento holográfico de Buford». Aquí es donde crea un holograma a través de tecnología láser u holográfica. Desde la invención de estas tecnologías, se han utilizado mucho para simular diversos entornos y crear una ilusión de realidad.

Conclusión: ¿Qué es el hardware?

El mundo de la tecnología ha cambiado mucho y también lo ha hecho el hardware. A medida que la tecnología continúa avanzando, se espera que se desarrolle un hardware más eficiente que el que tenemos. La información anterior es útil para una persona que planea comprar cierto hardware.

Lea también: ¿Qué es el software? Esto le ofrecerá más información sobre cómo diferenciar el software del hardware:¿Qué es la tecnología de la información (TI, IT)? Definicion, concepto, significado

recurso externo: Wikipedia

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